羽毛球的规则是什么?
交付违规或因为球在玩家领域接触地面,玩家将失去右边
羽毛球一个游戏统治者,谁知道?
随着裁判的开始,“0:0”开始,裁判应该得分;注意(第一站球员,一手-当一个派对失去标志“,”改变球“,那么得分。双重播放-当派对第一次失去时,第一次”第二球“第一次失去然后恢复);球和靠近线路附近的球应该负责线路附近的线路;释放球员的违规和游戏的违反这些地方;注意避免需要避免需要延迟竞争,并有一个负责任的警告运动员,如果你继续延迟,你会违反违规行为;正确地应用“Reado”的选择;当游戏受到影响时,迎接一个外国或其他羽毛球人,它应该“重新服役”;当竞争是偶然切割的时候,你应该写下笔记,球员和球的位置是第一个。送去;正确做并提醒运动员交换领域。
羽毛球的规则比赛是什么?
羽毛球服务违规规则,从运动员诱人的第一次提到第一次间隔,以及球瞬间的时刻的时间间隔。这种现象违反了:
在腰部。球的腰部腰部的任何部分。
2.立交桥。当球瞬间时,球拍的头部没有面向下,整个射击框架并不明显低于夹具中的整个手。
3.不要先击球。在命中的情况下,它不首先击中钢笔。
4.不良行为。一旦服务开始,两党站得很好。此时,任何运动员都不应该做虚假行动,或故意防止准备部分或故意忽略头发或头发,试图利用不诚实的行为等。
错误的T恤。在服务时,服务器(包括发行人的双人间)并没有停止在国内或毛球中应该立场。
6.错误序列。双击球或扔球,没有以正确的顺序使用或成功。
7.违规仪表。在服务,使用或发送球时,不要踩到该行,任何人都离开地面,移动和其他动作。
国内违规行为,失去了正确的。违反队伍后,确定球得分。此外,当羽毛球的气球时,球擦拭球网络,球正在进入国内。它总是一个有效的球。
当羽毛球比赛进行时,从服务结束时违规的规则,直到“死球”,称为游戏。这种现象违反了:
一个组合。运动员秋千两次,同时击球,或者同一团队的两个团队成员继续击中球。
2.给球。当击球时,球采取停滞运动带。
在网上击中球。球和球的球和球的球。(如果在本部分击中球,则允许操作遍布网络)。
4.触摸网。游戏正在进行中,球拍运动员的身体或衣服触摸球或球的支撑。
5.袭击对面的一面。与身体的任何部分入侵其他派对的比赛。
6.卡住。当其他运动员有机会在网面前击球时,增加互联网拦截前面的操作拦截球反弹。
羽毛球的规则是什么?
羽毛球比赛政策(2010年)
运动员:参加羽毛球比赛的人。
一场比赛:双方的一个或两个运动员的比赛是竞争羽毛球的基本单位。
单身:双方每个运动员的游戏。
双击:两侧的两名运动员。
球员:有球的部分。
擦拭球:球的其他部分。
圆:在球死前之前飙升到一个或多个连续罢工。
球:前方的波球球拍运动员。
1个地点和场地设备
1.1场地将是一个矩形,距宽度40毫米(图)。
1.2线的颜色应为白色,黄色或其他颜色,而不是散列。
1.3所有线路都是它定义的区域的一部分。
1.4自底层以来,柱网高1.55米。当球拧紧(规则1.10)时,收集网格应垂直地从地面保持。柱网及其支持不应扩展到该领域。
1.5如果它是单一或双人游戏,应放在线路的网络栏上,双击(图A)。
1.6球应该从绳索高品质的黑色编织。可以是均匀分布的正方形,边缘长15至20毫米。
1.7宽球为760毫米,总长度至少为6.10米。
1.8网格的上边缘是白色皮带,宽度为75毫米,而不是绳索或钢丝。内部边缘的内缘。必须调整代码或电线。
1.9电线或钢丝应牢固紧固并在互联网栏中说服。
1.10从底层到球的顶部,球的头部应为1,524米高,双层阶级线路高1.55米。
1.11总网络和网络列的两端不应有差异。如有必要,应使用网络列拧紧球形。
注意:(1)双击游乐场长度为14,723米长。
(2)上面所示的土地卡适用于订单,双倍两场比赛。
(3)“**”是球测试速度区域(图B)。
2羽毛球
2.1球可以由天然材料,人造材料制成或混合。如果是由材料制成的材料,则飞行性能应类似于由天然和薄软木包装制成的球的性能。
2.2天然材料制作球
2.2.1球应在球上用16个笔固定。
2.2.2每支笔在笔的长度中支撑,统一为62?70毫米。
2.2.3笔的头部圆形,直径为58?68毫米。
2.2.4羽毛或其他合适的材料
2.2.5球的底部是球形的,直径为25至28毫米。
2.2.6重量重量4.74?5.50克
2.3非天然材料由球制成
2.3.1由合成材料制成的尖叫被天然羽毛所取代。
2.3.2球位于2.2.5中所述。
2.3.3球的尺寸和重量应如2.2.2,2.2.3和2.2.6所述。然而,由于具有天然笔的复合材料的差异,误差的不超过10%。
2.3.4在标准球中不适合高度或气候,只要普通风格,速度和飞行性能发生变化,就会因相关成员协会而异。
3速球测试
3.1当球时,运动员应该在外部使用线线上击球。球的飞行方向应平行于侧线。
3.2符合标准速度的球,其应位于距离对手的外部(图B)的范围内的区域。
4羽毛球拍
4.1球不超过680毫米,宽度不超过230毫米,并且构成4.1.14.1.5的主要部分(图C)。
4.1.1手柄是击球通常抓地力的一部分。
4.1.2瞄准表面是通常用于击球的击球运动员的一部分。
4.1.3管道定义串串的范围。
4.1.4替补座通过了4.1.5的一部分,手柄和水龙头。
4.1.5喉部连接(如果有的话)杆连接和水龙头。
4.2点击
4.2.1机会应该是平坦的,并且Shoddy用于交叉交叉或其他形式。收据模式应保持一致。特别地,弦表面中心的扭曲密度不必小于其他部件。
4.2.2冠军的机会不超过280毫米,宽度不超过220毫米。图表可以扩展到当前连接区域。
4.2.2.1拉链串的宽度宽度不应超过35毫米。
4.2.2.2包括链堵塞区域的总机会长度不应超过330毫米。
4.3球拍
4.3.1扰乱不允许额外的物体和指数,除非它们防止放置,粉碎,振动或调节重心,或手柄中手柄中的代码,但尺寸和位置必须是合理的。
4.3.2票证不允许在自然中改变球拍形式的其他设备。
5设备批准
关于球,手术,设备和测试产品是否可用于竞争,国际钢笔。这一决定可以由国际羽毛球制作,或者可以根据个人,团体(包括运动员,技术官员,商船成员或其他成员)制定。
6个挑战
6.1在比赛开始前,你应该接受。选择6.1.1或6.1.2。
6.1.1球首先或选择它。
6.1.2从字段或其他字段开始。
6.2部分,在下一个休息。
7备注方法
7.1除非另有标记,否则游戏将是一个胜利和负面(附录II和3)。
7.2除了第7.4和7.5条,首先,我们有一个赢得派对的派对。
7.3另一方“违规”或球在地上接触地面成为一个死球,党将赢得这一轮。
7.420之后。领先的2分赢得办公室。
7.529之后,一个到接下来的30分将赢得办公室。
7.6第一场比赛的获胜者在游戏中为接下来服务。
8交换空间
8.1这些案例,运动员应该改变现场:
8.1.1第一场比赛结束。
8.1.2结束(如果有第三个办公室)。
8.1.3在第三场比赛中,一方首先走了11分钟。
8.2如果运动员不按照规则8.1交换,则会找到。你死的时候立即交换。它有效。
9TEE.
9.1TEE法律
9.1.1一旦玩家和玩家收到都很好,否则不会延迟派对服务。通过为拍摄后的工作播放器提供完成(第9.2条),任何透气性延迟。
9.1.2交付和鞋带应位于鲷鱼角的序列区域(图A),脚不会击中串联区域和接收球之间的边界。
9.1.3从服务的开头(第9.2条)开始,玩家的脚和玩家必须部分地暴露在网站上的地面(第9.3条)。
9.1.4玩家应该首先击球。
9.1.5派遣玩家此时击球,整个球应低于玩家的肾脏。肾脏是球员最小肋骨的水平切线。
球拍9.1.6玩家此时击球,球拍杆应该点以下。
9.1.7球开始后(第9.2)开始,球员必须平衡,直到给出球(第9.3条)。
9.1.8来自球的球超出了网络。如果没有截获,球应落入指定的球(即在线下降或在边境处)。
9.1.9当玩家服务时,它应该击球。
9.2一旦运动员准备好的服务,球运动员向前浪潮,开始和服役。
9.3一旦球开始(第9.2条),玩家的球拍击球或者可以击球,所有这些都是在食物结束时。
9.4玩家应该能够在玩家准备好的服务后服务,如果玩家收到试图拿到球,它被认为是准备好的。
9.5双重临时游戏,发行人和参与者收据应该在各自的领域。它的电台是无限的,但它不允许他们阻止对手的玩家或访问玩家。
10单
10.1T恤和发夹
10.1.1在游戏中,播放器的票据是0或双重,两个运动员应该在各自的直球中使用或接收球。
10.1.2游戏中,玩家的票据是单数,两个运动员应该在各自的空间中使用或接收球。
10.2打击顺序和地方
在一个人中,球应该在玩家和拾取球员的同时击中任何位置,直到它死了(第15条)。
10.3笔记和??发球台
10.3.1玩家有一轮(第7.3条)有一个点。随后,玩家再次从另一个Rasstpty区域服务。
10.3.2擦拭播放器获胜(第7.3条)有一个点。随后,玩家成为一个新的球员。
11对
11.1T恤和发夹
11.1.1在游戏中,球的得分为0或两倍,派对服务应在右侧使用。
11.1.2在游戏中,球的得分是单数的,并且党的服务应该从左球提供。
11.1.3最后一轮最后一轮球的最后一轮应该将球发送到原来的球体中。他的同伴带着仆人。
11.1.4草药应该有一个站在球员的倾斜角度的运动员。
11.1.5每次腐烂的设备有一个点,原始播放器会改变茶。
11.1.6除了12规则外,TEE应提供来自相应的仆人。
11.2球命令和地方
在每一轮服务之后,球中的任何人都是在每个相应领域中的任何位置处击中球的变型,并转到死球(规则15)。
11.3备注和发球台
11.3.1在球中发放-圆形(第7.3条)分数将继续服务。
11.3.2球基础是一轮(第7.3条)。随后,球是一名新手。
11.4序列
每场比赛的比例必须如下交付:
11.4.1第一个是播放器,在右侧。
11.4.2其次,首先发送伴侣,服务于左球区域
11.4.3然后是第一个仆人的伴侣。
11.4.4然后先,玩家首先。
11.4.5然后,首先,首先发送播放器。
11.5运动员不得在比赛中使用,以及在比赛中接一个地区的头发序列或在比赛中的两次(除了12规则除外)。
11.6游戏中的运动员首先在下一场比赛中服役;任何负面的运动员都可以先拿起球。
12错误TEE:
12.1以下是TEE错误:
12.1.1TEE或发电序列;
12.1.2在坏发球区域或头发球中服用。
12.2如果错误是TEE,则应纠正,分数无效。
13违反行为
这两种情况都违反了:
13.1非法仆人(第9.1条)
13.2服务时:
13.2.1球在线悬挂或停在顶部。
13.2.2篮子挂在互联网上。
13.2.3玩家的伴侣基地选择球或触摸球。
13.3正在进行的游戏,球:
13.3.1落在车道外(即没有潮汐或线);
13.3.2从网格或在线传递;
13.3.3没有去互联网;
13.3.4触摸天花板或四周墙;
13.3.5获得运动员的身体或外套;
13.3.6赚取其他物体或领域以外的人;
(关于游戏的施工结构,如有必要。当地羽毛球竞争组织可以使羽毛球触摸建筑物的临时规定,但必须否决。)
13.3.7滞留在操作上是腐败的,其次是磁带;
13.3.8由于运动员甚至连续两次回购(但在命中行动中,球被枪杀,链接,这不是违规行为。);
13.3.9来自同一部分的运动员。
13.3.10行李箱运动员球拍而不飞向对面。
13.4进展的游戏,运动员:
13.4.1球拍,车身或衣服,手持球或球体;
13.4.2手术或身体,侵入互联网的对应物(当击球时,球拍和球之间的初始接触是在游戏的情况下,并且在那里的球后照片出现。);
13.4.3球拍或机构,互联网上的对手的入侵领域,导致对方或其他方的注意;
13.4.4另一方的帽子,即,阻止对方的法律击中球;
13.4.5故意分散对手的任何运动,如喊叫,所以姿态等。
13.5运动员严重违反或重复监管16。
14
14.1裁判或运动员(不是裁判)宣布“报销”中断游戏。
14.2这些案例是“重新服务”:
14.2.1当没有准备玩家时,没有准备玩家(第9.5条);
14.2.2在服务时,玩家和聆讯人员被判违规行为;
14.2.3球回来后;
14.2.3.1球在顶部停止;
14.2.3.2球在线挂起;
14.2.4竞争正在进行中,球支撑与球的其他部分完全分开;
14.2.5裁判??认为,竞争受到干扰或教练干扰其他运动员;
14.2.6该部门不会看到它,裁判不能做出决定;
14.2.7遇到意外的事故;
14.3“重新发行”。国内有效,原来的球员重新提供
15死球
这种情况是一个死球
15.1净击中或完全柱子后,它开始落入游戏中的地面。
15.2球接触地面;
15.3Esport是“违规”或“重新服务”。
国际羽毛球的新评分规则的最大变化正在取消国内国内,并且每一个球的权力下放,每一项目都分为21分。新规则指定如下:
1.在每场比赛中服用三场比赛;
2,带头到21分,部分赢得当局;
3,如果双方的票据是20到20,那缔约方必须超过对手2分;
如果两方的得分将达到29到29岁,那么第一个赢得胜利;
第一款游戏赢得了下一场比赛的一部分。
6.当派对在游戏中获得11分时,两个团队成员将休息1分钟;
7.两场比赛之间的其余部分是2分钟;
双特殊规则游戏
1.改变双球的右侧是一个。
2,球线是储备后面,当前规则适用;
3.在比赛开始前,双方将确定在硬币模式中选择哪个方是第一个或国内一代;
如果双方成对和C/D组合在A/B组合之间进行,A/B侧首先选择球。如果展台在两者的右侧区域,那么一个给出C(假设),如果A/B是注释,那么A和B需要在车站处交换站点,然后服务在D(A/B零件得分C和D两个非变化位置)中抛出球;
如果C/D分开,那么四个团队成员没有改变,并且C/D将提供通过。来自Duo,Duo,D,DTee,给了玩家另一方;
如果在C/D得分之后提供了D,那么C和D的交换位置继续携带D.如果DTEE是单个,则两个团队成员不需要改变,并且转移将无需提供
此外,除了改变权利之外,两个国内权利,其他规则类似于原始规则,没有重大变化,粉丝不会感到舒服,也许速度和增长率加速率是最不舒服的观众。羽毛球方法游戏与主要规则介绍1.该项目:男士单身,双人男子,双人妇女击中,双重混合,男组,女子组。2.新游戏的评分方法和规则:(1)与网球网球得分一样,21依赖,这是两项笔记有21个胜利,3场比赛2胜。每场比赛两侧后,应赢得一党领先的2分;如果双方平坦,一方领先1分,即办公室将获胜。(2)注意在新的球系统中,除了特殊情况之外(如潮湿,球腐败),玩家不能要求中断竞争的条件。但是,当每个方导致11分11分时,竞争是一项1分钟的技术,以便竞争出汗,饮用水。(3)如果这是一个数字,则记分仪可以从左边,从右边。取消(单播)换行符。在第三个或只有一款游戏中,当票据中的派对达到11分钟时,侧面交换该领域。规则:(1)交换空间1可以是运动员应该改变现场:我,第一场比赛结束。二,第三场比赛开始了。III,第三个或仅游戏游戏需要11分钟。2个运动员没有通过上述规则交换领域,发现立即交换,分数无效。(2)远程联网:1TEE使任何一方不允许违法延误。2玩家和发动人员必须站在板岩中并将球送到石板国内。脚不能处理仆人的边界;两英尺必须有一些部分接触,并且不要移动直到提供球。3球员的操作必须首先击球,同时,全球必须低于玩家的肾脏。4应该放下即时球俱乐部,使整个球箱明显低于玩家的整个握手。5在球开始后,球员的操作必须平衡,直到球给出。6球给了飞行,如果它没有被截获,它应该落入玩家的仆人。(3)羽毛球违反1家国内的不法违规行为。2球在球员没有击球。3服务时,球在线悬挂或停止垃圾。4场比赛:我,球落出体育场。II,球从网状物或互联网通行。iii,球不可用。IV,球触摸屋顶,天花板或四周墙。v,球遇到运动员的身体或涂层。视图,球遇到别人或物体外面(由于建筑物的结构问题,当地羽毛球组织可以暂时提供羽毛球在处理建筑物中,但其国家组织有权正确)。5当游戏时,手术或接触第一球不是在球的这一部分(击球后,手术可以上网)。6竞争正在进行中:我,运动员手术,身体或服装触摸网络或网络支持。II,运动员的球拍或身体侵入了任何限制的相反侧面区域。III,阻碍对手,例如阻止对手合法地击中总网络。7当游戏时,运动员故意传播对手的任何关注,就像喊叫,所以手势等。8游戏:我,当击球时,球夹在拍打时或停滞不前。II,即使是运动员两次挥动两次。III,这两个运动员甚至不断击球一次。IV,球射击继续向后飞。⑨运动员违反了连续竞争。⑩运动行为。重新服务:1俱乐部应重新使用不可预测或意外情况。2除头发外,球在线挂起或停在头上,应该重新送达。3在服务时,同时发送玩家并发送玩家,他们应该重新服用。4玩家尚未准备好准备时,玩家将服务。5游戏正在进行中,螺栓与球的其他部分完全分开,并且应该重新提供。6司机没有看到球的堕落,裁判无法做出决定。7当“重新服务”时,最后一次服务是无效的,原始播放器重新服务。⑸⑸⑸球:1网络命中并挂起并挂在网上。2净击中或栏目开始在游戏中转到地面后。3球触摸地面。4“违规”或“重聚”。⑹tee区域错误:1设置序列是错误的。2从错误的T恤中服务。3在TEE区域读取球,另一方给了。1:1如果在下一次服务前获得错误,则应重新服务;只有一个派对是错误的并失去了这一轮,错误是不正确的。2如果在下一次使用之前未发现错误,则错误不正确。3如果由于桶错误,“重新服务”是“红色”,则转弯无效,纠正重新服务错误。4如果桶错误不正确,游戏应该继续,不要改变新的和新的TEE序列的运动员。